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第1022章 全球上亿关注数

项目负责人开始介绍这个数字的构成。

“我们游戏中的提瓦特大陆是一个架空世界,这里汇聚了各种文化、创意、艺术。”

“从零开始构建它的世界观并不容易,一个个鲜活生动的角色, 一个个扣人心弦的故事,共同组成了一个宏大而精美的世界。”

“细心的旅行者可能会发现,在游戏中处处充满着细节,随意拾取的一本书籍,不经意间获取的武器,副本中掉落的圣遗物,它们的背后甚至也有属于自己的精彩故事。”

“其实,为了把一个架空世界填满的足够有真实感,光靠游戏内的文本是不够的,在许多内容呈现给旅行者之前,我们内部就会先构思好几个版本,甚至几年后的概念设定。”

“对于一些要向美术,策划,海外本地化团队表达的设定,也需要撰写足够细腻详尽的文档以供参考。”

“因此,在游戏内所呈现的内容,大概也只是浮在创作海洋的一角冰山。”

在游戏的文本体量方面,老玩家们都是非常满意和认可的。

“这个真的神!提瓦特的世界观真的很完整!”

“无数的小故事,汇成了一个大故事。”

“有一说一,游戏里真的有很多书。”

“这个真实感和代入感我是真的很满意,细节方面也都很丰满。”

负责人接着道:“海量的文本创作,也只是《原神》内容的其中一个侧写,下面的这个数字看起来可小多了,但它也是我们和旅行者一路走来的证明之一呢。”

屏幕中出现了一个74的数字。

在负责人揭开谜底之前,水友们纷纷猜测起这个数字的含义。

“《吃保底数》!”

“兰那罗数量?”

“少两个兰那罗,重新找吧!”

“74个角色?”

负责人解释道:“其实,这是直到4.1版本为止,包括刚才我的同事介绍的那维莱特和莱欧斯利在内,《原神》已经向旅行者推出的角色数量。”

“游戏中性格迥异的角色,常常被大家津津乐道。”

“一个引人入胜的开放世界,角色是必不可少的,《原神》中的每一个角色都有着独特的背景故事和情感世界。”

“通过对话,剧情和任务呈现,旅行者能够更加深刻地了解角色,这种情感共鸣不仅让旅行者与角色建立起情感联系,也为游戏增

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